Annopedia.fr - Chapitre IV : Les enfants disparus

Résolvez le mystère des enfants disparus et établissez les premiers contacts avec l'Orient.

Quête principale : Enfants disparus

Vous devez trouvez 6 groupes d'enfants au total, la mission se terminant lorsque vous apportez le dernier au frère Hilarius. Toutefois, n'attaquez pas les corsaires pour le dernier groupe d'enfants avant d'avoir certaines quête secondaires si vous souhaitez pouvoir tout faire.

  1. De Charybe en Scylla

    Construisez un bâtiment de marché et reliez le au monastère à l'aide d'une route.

  2. Travaux de réparation

    Il vous faut construire une grue de réparation, vous devrez ensuite attendre que le bateau de lord northburgh soit réparé pour que la quête se valide.

  3. Naufrage

    Aidez les enfants au récif (ramassez les enfants dans l'eau).

  4. Des enfants trempés jusqu'aux os

    Apportez les enfants au frère Hilarius (placez-les dans votre entrepôt).

  5. Une demande d'aide

    Allez jusqu'au navire de lord Northburgh.

  6. Une mission diplomatique

    Apportez le présent de lord Northburgh au grand vizir Al Zahir, sur l'île au sud de votre colonie.

  7. Drame en pleine mer

    Apportez 3t de cordage au bateau d'Al Zahir, situé à l'est de son île.

  8. La route de Karim

    Construisez un entrepôt sur l'île au nord-ouest de celle d'Al Zahir et reliez le bâtiment de Karim avec une route.

  9. Un foyer pour les enfants

    Placez les enfants du bateau que vous a donné Al Zahir après la quête n°7 dans votre entrepôt.

  10. C'est donnant-donnant...

    Vous devez créer une colonie comportant minimum 145 nomades a Wolf's Haven, l'île où se trouve Karim.

  11. Un environnement familier

    Prenez les enfants dans l'entrepôt de Wolf's Haven et apportez les à celui de Guelphdon.

  12. Savoureux

    Construisez une ferme d'épice fonctionnant au minimum à 50%.

  13. L'ascension d'un village

    Atteindre le niveau patricien (la quête semble se valider à partir de 2 maisons de patriciens).

  14. Un messager important

    Apportez la lettre d'Al Zahir au superviseur de la mine sur l'île au sud-est.

  15. A la poursuite des corsaires

    Approchez du bateau corsaire au sud-ouest de la carte et cliquez dessus.

  16. Des enfants sous terre

    Apportez 10t d'outils et 5t d'épices au superviseur de la mine.

  17. Enfin libres !

    Mettez les enfants dans votre entrepôt de Guelphdon.

  18. L'aide d'Al Zahir

    Apportez 5t d'armes à l'entrepôt d'Al Zahir (voir quête secondaire n°8).

  19. Préparez-vous à l'abordage !

    Abordez le bateau corsaire. Pour cela, approchez vous puis cliquez sur le grappin dans votre bateau.

  20. Saints et saufs

    Emmenez les enfants se trouvant sur le navire corsaire que vous avez abordé dans votre entrepôt de Guelphdon.

  21. Acte de vengeance

    Détruisez les 4 navires corsaires situés au sud-ouest de l'île d'Al Zahir. Pensez à faire d'abord la quête secondaire n°12 si vous souhaitez la faire car ensuite le superviseur de la mine ne vous la donnera plus. De plus le tonneau de poudre peut être assez utile pour se débarrasser rapidement des corsaires.

  22. Sauvés !

    Allez chercher les enfants à l'entrepôt d'Hassan ben Sahid au sud-ouest.

  23. Oublier la terrible expérience

    Placez le dernier groupe d'enfants dans votre entrepôt de Guelphdon.

Quête secondaires

  1. Production d'outils

    Lord northburgh vous donne automatiquement cette quête.

    Vous devez construire un site de production d'outils dans votre colonie.

  2. Un premier indice

    Vous obtenez cette quête une fois que vous avez parlé avec le frère Hilarius (quête principale n°1).

    Allez jusqu'au récif au nord-est de votre colonie.

  3. Des vêtements en lambeaux

    Cette quête se déclenche quand vous rapportez le premier groupe d'enfants.

    Stockez 4t de vêtements de lin dans votre entrepôt, le frère Hilarius vous demandera automatiquement s'il peut les prendre quand vous en aurez assez (vous pouvez aussi cliquer sur le monastère).

  4. Le désert prend vie

    Cette quête se déclenche automatiquement une fois que vous avez commencé la quête principale n°10.

    Construisez une petite noria à Wolf's Haven.

  5. La plantation de dattiers

    Vous obtenez cette quête peu après avoir commencé à construire des maisons de nomade.

    Construisez une plantation de dates qui fonctionne au minimum à 50% (dans la zone d'influence de la noria).

  6. Un signe de confiance

    Rendez-vous au port d'Al Zahir.

  7. Un quignon de pain

    La quête se déclenche quand vous atteignez le niveau de patricien.

    Vous devez avoir 10t de pain dans votre entrepôt de Guelphdon, le frère Hilarius vous demandera s'il peut le prendre (vous pouvez aussi cliquer sur le monastère).

  8. Savoir se défendre

    Cette quête se déclenche lorsque vous recevez la quête principale n°18.

    Construisez un forgeron d'arme.

  9. Un bol de lait

    Le frère Hilarius vous propose cette quête après la n°7.

    Vous devez avoir 15t de lait dans votre entrepôt de Guelphdon.

  10. Bataille en mer

    Lord Northburgh vous propose cette quête lorsque vous devez attaquez les navires corsaires (quête principale n°21).

    Construisez au moins 2 petits bateaux de guerre.

  11. Marchandage de tapis

    Al Zahir vous propose cette quête lorsque vous avez assez de réputation pour produire des tapis.

    Apportez 3t de tapis à Al Zahir.

  12. Risque d'explosion

    Cette quête ne peut être déclenchée qu'avant de finir la quête principale n° 21. Cliquez sur l'entrepôt du superviseur de la mine et il vous la proposera.

    Apportez 10t d'outils et 15t d'épices au superviseur de la mine.