Chapitre III : En route vers la Terre promise
Construisez un port pour Guy Forcas et veillez à ce que la Flotte des Croisés se tienne prête à prendre la mer.Quête principale 1 ; Un port pour les croisésLe but ici est de construire un port à Port Sacral, une île au sud-ouest de votre colonie, pour Guy Forcas. En réalité il faudra construire un peu plus, puisque la quête s'arrête après la quête notée 7 dans ce guide, à savoir la construction des entrepôts portuaires. Cependant, une fois terminée cette quête relance une autre quête principale au lieu de finir la mission. Notez que les quêtes secondaires données par Marie d'Artois sont à faire vers le début de la partie puisqu'elle n'est plus là par la suite.
- La construction démarre

Construisez un entrepôt à Port Sacral, au sud-ouest (3t de bois et 2t d'outils nécessaires).
- Le bureau du capitaine du port
 
Construisez un bureau de capitaine du port à Port Sacral (il vous faudra pour cela 3t de bois, 5t d'outils et 14t de pierre dans l'entrepôt de Port Sacral, voir 3).
- Un problème rocailleux

Construisez une cabane de tailleur de pierre sur Hookburgh (île au nord).
- Le navire de transport

Vous devez construire un petit bateau de commerce (voir 5). Notez qu'il peut être utile d'avoir d'abord terminé la quête secondaire n°2 afin de bénéficier de coûts très réduits pour la création de bateaux.
- La mise à l'eau

Construisez un petit chantier naval sur une des vos colonies.
- Des provisions pour un millier d'hommes

Améliorez l'entrepôt de Port Sacral. Il vous faudra 2t de bois, 3t d'outils et 4t de pierre dans l'entrepôt en question pour cela.
- Préparatifs finaux

Construisez quatre petits entrepôts portuaires à Port Sacral, ce qui nécessite au total 16t de bois, 16t d'outils et 4t de pierre.
Quête principale 2 : Au service de Guy ForcasCette quête se termine une fois que vous avez construit la grue de réparation pour Marie d'Artois et livré à Guy Forcas les outils qu'il vous demande, ce qui signe la fin de la mission. - Fer fondu
 
Vous devez fournir 10t de fer à Guy Forcas, à son entrepôt de Tuckingham, à l'ouest de votre colonie (voir 2 à 4).
- Un trésor dans la montagne

Construisez une mine de minerai sur un gisement de fer à Hookburgh.
- Fer chaud

Construisez une fonderie de fer à Hookburgh à proximité de la mine de fer.
- Du feu dans la forge

Vous devez maintenant construire une cabane de charbonnier à Hookburgh pour alimenter la fonderie et pouvoir terminer la quête n°1.
- Manœuvres navales
 
Livrez 4 petits navires de commerce à Guy Forcas à Tuckingham. Il peut être très utile d'avoir terminé la quête secondaire n°2 pour réduire le coût, et donc le temps de construction de ces bateaux.
- La sécurité avant tout

Construisez une grue de réparation à Port Sacral pour Marie d'Artois (5t de bois, 5t d'outils et 9t de pierre sont nécessaires).
- Service involontaire
 
Apportez 15t d'outils à Guy Forcas (lord Northburgh ne pouvant plus vous en fournir vous allez devoir les fabriquer vous-même, voir 8).
- Marteaux et scies

Construisez un atelier d'outilleur à Hookburgh.
Quêtes secondaires- Doublets et tuniques

Cette quête vous est proposée par Marie d'Artois après un clic sur son entrepôt dès le début de partie.
Apportez 10t de vêtements de lin à l'entrepôt de Marie d'Artois.
- Une forte demande
 
Suite de la n°1.
Apportez 40t de bois à l'entrepôt de Marie d'Artois. Vous obtiendrez une récompense très intéressante pour la suite de la quête principale (particulièrement la n°3 de la deuxième) car c'est un objet qui, placé dans l'entrepôt de l'île sur laquelle se trouve votre chantier naval, vous permet de diminuer grandement les coûts de construction des bateaux.
- Les choses essentielles

Se déclenche après la n°4 de la première quête principale.
Il vous faut créer une route commerciale pour transporter de la pierre entre Hookburgh et Port Sacral. Pour cela, allez dans le menu correspondant (l'étoile en bas à droite de l'écran), créez une nouvelle route, ajoutez l'entrepôt d'Hookburgh duquel vous chargement de la pierre, celui de Port Sacral pour la décharger, et choisissez le bateau de commerce nouvellement créé.
- Du pain et des jeux
 
Guy Forcas vous propose cette quête automatiquement.
Il vous demande de construire une taverne dans votre colonie de départ, Falconstone. Elle doit affecter 6 maisons pour valider la quête.
- Une immense responsabilité
  
Pour obtenir cette quête vous devez cliquer sur l'entrepôt de Marie d'Artois une fois qu'elle est partie.
Vous devez faire en sorte qu'Inglebek compte 500 citoyens satisfaits (voir 6). Vous allez devoir commencer par faire revenir les paysans dans les maisons (ils auront besoin de nourriture et/ou de routes vers la place du marché), puis de les faire "évoluer" en citoyens jusqu'à atteindre le nombre indiqué.
- Recensement de la population

Cette quête est donné automatiquement en même temps que la n°5.
Vous devez simplement cliquer sur la place du marché d'Inglebek
- Construction de la cathédrale retardée
 
Il vous faut cliquer sur la cathédrale en construction de lord Northburgh vers la fin de la mission pour obtenir cette quête. Elle est répétable, mais une fois suffit pour la faire compter dans les points à la fin de la mission.
Livrez 5t de pierre à la ville de la cathédrale.
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