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Vieux 26/02/2010, 22h59   #1
Tchibou
Patricien
 
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Date d'inscription: septembre 2009
Messages: 356
Lightbulb Chapitre V - Guide quête principale et quêtes secondaires

Chapitre V – La tempête se déchaîne

Ecartez tout risque d’une guerre entre l’Occident et l’Orient et dévoilez les desseins du misérable traître, Guy Forcas.

Quête principale
Aidez Al Zahir à se défendre contre l’armée des Croisés.

1. Des marchandises pour Al Zahir (2 étoiles)
Apportez 8 T de pourpoints de cuir à l’entrepôt d’Al Zahir.

2. Un spécialiste du cuir est recherché (2 étoiles)
Faites venir 690 patriciens dans votre colonie.

3. Au secours des innocents (1 étoile)
Récupérez les cueilleurs de dattes de Dar el Marisi à bord d’un de vos navires en vous approchant de l’île indiquée par le Vizir.

4. Ramenez les cueilleurs de dattes (2 étoiles)
Cap vers le port du Vizir avec cueilleurs de dattes dans votre bateau.

5. Manufacture de pourpoints de cuir (2 étoiles)
Colonisez l’île au Nord-Est de votre colonie pour y installer votre production de pourpoints de cuir.

6. Le rapport du témoin occulaire (1 étoile)
Allez chercher un rapport chez le Vizir Al Zahir.

7. L’espoir du grand Vizir (1 étoile)
Apportez le rapport remis par Al Zahir à Marie d’Artois.

8. Du soutien pour les réfugiés (2 étoiles)
Livrez 10 T de dattes et 10 T de lait au Vizir.

9. Un nouveau départ risqué (2 étoiles)
Construisez 10 maisons de nomades sur l’île que le Vizir vient de vous donner.
(Récompense importante : une « noble appréciation », autrement dit un parchemin à apporter au Vizir pour augmenter votre prestige)

10. Une épave suspecte (1 étoile)
Récupérer les débris de l’épave.

11. Le journal de bord (1 étoile)
Rapportez le journal à Ibn al Hakim sur l’île de l’Académie de la Sagesse.

12. La traduction (2 étoiles)
Fournissez 5 T de papier et 5 T d’indigo à Ibn al Hakim.

13. Recherche spécialiste (2 étoiles)
Etablissez 940 patriciens dans votre colonie.

14. L’épave sur le récif des perles (2 étoiles)
Trouvez l’épave du navire corsaire sur le récif gardé par les bateaux de Forcas et cliquez dessus. Al Zahir vous donne une nouvelle quête.

15. L’épave dans le désert (2 étoiles)
Trouvez l’épave près de l’île avec la tempête de sable et cliquez dessus.

16. Le secret de Guy Forcas (2 étoiles)
Apportez le coffre-fort et la clé à Al Zahir.

17. L’aide venue de l’Orient (2 étoiles)
Fournissez 10 T d’engins de siège au chantier naval d’Al Zahir pour qu’il vous construise 5 navires de guerre orientaux. Pour cela vous devrez faire évoluer votre colonie jusqu’à avoir une maison de nobles.

18. Sous le sable (2 étoiles)
Cliquez sur les caisses éparpillées sur l’île jusqu’à trouver la clé. Pour voir les caisses, mettez-vous en vue rapprochée. Dans les caisses, vous devriez trouver un objet vous permettant de fabriquer les engins de siège plus rapidement. Rapportez-le à votre entrepôt.

19. La bataille du récif des perles (3 étoiles)
Avec vos nouveaux navires de guerre orientaux fournis par le Vizir, détruisez les navires de Guy Forcas stationnés autour du récif des perles. Vos petits navires de guerre ne seront pas de trop non plus, les bateaux de Forcas sont assez nombreux. Essayez de les attaquer un par un et n’hésitez pas à retourner vers vos îles pour réparer vos bateaux entre 2 attaques ou vous pourriez bien les perdre tous… Pensez aussi à récupérer les caisses qui tombent des navires de Forcas, il peut y avoir des voiles ou d’autres améliorations intéressantes.

20. Le coffre-fort (1 étoile)
Récupérez les débris flottants dans le récif des perles. Vous pouvez maintenant apporter à Al Zahir la clé et le coffre-fort.

21. Des preuves irréfutables (3 étoiles)
Apportez le traité corsaire à Marie d’Artois. Voir quête secondaire n° 10 pour le drapeau blanc.

22. La fin de la croisade (3 étoiles)
Détruisez tous les navires de Guy Forcas.


Quêtes secondaires

1. De petits navires de guerre (2 étoiles)
Construisez au moins 3 petits navires de guerre (pas à Shapur el Sheik comme indiqué mais sur votre île occidentale, où il y a déjà un petit chantier naval).

2. La préservation du savoir (2 étoiles)
Protégez l’académie avec au moins 3 navires de guerre.
(Récompense : un parchemin d’honneur)

3. Production de papier (2 étoiles)
Construisez une papeterie et une plantation d’indigo sur votre île orientale.

4. Du réconfort dans la tourmente (2 étoiles)
Fournissez 10 T de livres au Frère Hilarius. Vous devez donc construire une imprimerie et rapportez les livres à votre île occidentale, puis empêcher vos patriciens d’y accéder pour stocker 10 T dans votre entrepôt. Une fois la quête validée, vous pouvez à nouveau permettre à votre patricien d’avoir accès aux livres.

5. Disparu (3 étoiles)
Avec vos navires de guerre, approchez-vous de Wadi al Mûd.

6. Aux armes (3 étoiles)
Attaquez les navires de Marie d’Artois avant qu’ils ne détruisent l’entrepôt de Wadi al Mûd.

7. L’évacuation des réfugiés (2 étoiles)
Ramenez les réfugiés de Wadi al Mûd à Al Zahir à bord de l’un de vos bateaux de guerre.

8. Envoyez-les à la tour (2 étoiles)
Construisez une prison des débiteurs dans votre ville.

9. Verrerie (2 étoiles)
Construisez une verrerie (si vous avez déjà construit une imprimerie pour la quête secondaire n° 4, vous avez déjà une verrerie, puisque la construction de l’imprimerie demande du verre. Cette quête sera donc validée dès qu’elle vous sera donnée).

10. Sous le drapeau blanc (1 étoile)
Frère Hilarius vous donne un drapeau blanc pour vous permettre d’approcher de l’île de Marie d’Artois sans vous faire attaquer (quête principale n° 21). Il suffit de cliquer sur le Monastère du Frère pour que le drapeau se retrouve dans votre entrepôt. Transférez-le dans votre bateau, approchez-vous de l’île de Marie avec le rapport et le drapeau, que vous devez activer un peu avant d’arriver.

11. Plus d’engins de siège (1 étoile)
Livrez 4 T d’engins de siège au chantier d’Al Zahir en échange de navires de guerres supplémentaires. Il vous en donnera 7, vous pouvez y aller directement avec 28 T.

12. Appel de détresse du Sultan (2 étoiles)
Cliquer sur le port d’Al Zahir après qu’il vous aura fourni les 7 bateaux de guerre pour déclencher cette quête. Vous devrez escorter un bateau vers le sud de la carte. Vous pouvez partir devant pour dégager le chemin, 3 navires de Forcas sont sur le trajet. En récompense, vous aurez 5 navires de guerre en plus.

Dernière modification par Lhibou 27/02/2010 à 10h00.
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